blob: ae3c58567cbc48b292fa1551fd27b258a0a4dc18 [file] [log] [blame]
OpCapability Shader
%5 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
; Debug Information
OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" ; id %7
OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer" ; id %13
OpMemberName %_UniformBuffer 0 "a"
OpName %main "main" ; id %6
; Annotations
OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision
OpDecorate %sk_FragColor Location 0
OpDecorate %sk_FragColor Index 0
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0
OpDecorate %_UniformBuffer Block
OpDecorate %11 Binding 0
OpDecorate %11 DescriptorSet 0
OpDecorate %24 RelaxedPrecision
OpDecorate %25 RelaxedPrecision
OpDecorate %29 RelaxedPrecision
OpDecorate %30 RelaxedPrecision
OpDecorate %34 RelaxedPrecision
OpDecorate %35 RelaxedPrecision
; Types, variables and constants
%int = OpTypeInt 32 1
%_ptr_Input_int = OpTypePointer Input %int
%float = OpTypeFloat 32
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output ; RelaxedPrecision, Location 0, Index 0
%uint = OpTypeInt 32 0
%_UniformBuffer = OpTypeStruct %uint ; Block
%_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer
%11 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform ; Binding 0, DescriptorSet 0
%void = OpTypeVoid
%16 = OpTypeFunction %void
%_ptr_Uniform_uint = OpTypePointer Uniform %uint
%int_0 = OpConstant %int 0
%v2float = OpTypeVector %float 2
; Function main
%main = OpFunction %void None %16
%17 = OpLabel
%19 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_uint %11 %int_0
%22 = OpLoad %uint %19
%18 = OpExtInst %v2float %5 UnpackHalf2x16 %22
%24 = OpLoad %v4float %sk_FragColor ; RelaxedPrecision
%25 = OpVectorShuffle %v4float %24 %18 4 5 2 3 ; RelaxedPrecision
OpStore %sk_FragColor %25
%27 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_uint %11 %int_0
%28 = OpLoad %uint %27
%26 = OpExtInst %v2float %5 UnpackUnorm2x16 %28
%29 = OpLoad %v4float %sk_FragColor ; RelaxedPrecision
%30 = OpVectorShuffle %v4float %29 %26 4 5 2 3 ; RelaxedPrecision
OpStore %sk_FragColor %30
%32 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_uint %11 %int_0
%33 = OpLoad %uint %32
%31 = OpExtInst %v2float %5 UnpackSnorm2x16 %33
%34 = OpLoad %v4float %sk_FragColor ; RelaxedPrecision
%35 = OpVectorShuffle %v4float %34 %31 4 5 2 3 ; RelaxedPrecision
OpStore %sk_FragColor %35
%37 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_uint %11 %int_0
%38 = OpLoad %uint %37
%36 = OpExtInst %v4float %5 UnpackUnorm4x8 %38
OpStore %sk_FragColor %36
%40 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_uint %11 %int_0
%41 = OpLoad %uint %40
%39 = OpExtInst %v4float %5 UnpackSnorm4x8 %41
OpStore %sk_FragColor %39
OpReturn
OpFunctionEnd