blob: 96c2de81c08c3ab3be9642fa8ab52f82d1de5e62 [file] [log] [blame]
#version 400
out vec4 sk_FragColor;
uniform int i;
uniform int j;
void main() {
bool x = bool(i);
bool y = bool(j);
bool andXY = x ? y : false;
bool orXY = x ? true : y;
bool combo = (x ? y : false) ? true : (x ? true : y);
bool prec = i + j == 3 ? y : false;
while (((andXY ? orXY : false) ? combo : false) ? prec : false) {
sk_FragColor = vec4(0.0);
break;
}
}