precision mediump float; | |
precision mediump sampler2D; | |
out mediump vec4 sk_FragColor; | |
void main() { | |
mediump float _2_y = 0.0; | |
{ | |
{ | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
_2_y = 42.0; | |
} | |
} | |
sk_FragColor.x = 0.0; | |
} |