blob: 7e7415899566e8c2d6d20a1104b02ae83445bb4d [file] [log] [blame]
out vec4 sk_FragColor;
uniform float val;
void main() {
float _1_x = val;
{
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
_1_x = 456.0;
}
float _3_x = 456.0;
{
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
_3_x = 123.0;
}
sk_FragColor = vec4(123.0);
}