out vec4 sk_FragColor; | |
uniform vec4 color; | |
bool testA(vec4 v) { | |
return v.x <= 0.5; | |
} | |
bool testB(vec4 v) { | |
return v.x > 0.5; | |
} | |
void main() { | |
sk_FragColor = vec4(0.0); | |
if (color.x <= 0.5 && testB(color)) { | |
sk_FragColor = vec4(0.5); | |
} | |
if (color.x > 0.5 || testA(color)) { | |
sk_FragColor = vec4(1.0); | |
} | |
} |