out vec4 sk_FragColor; | |
void main() { | |
float _2_y = 0.0; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
++_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
--_2_y; | |
_2_y = 42.0; | |
sk_FragColor.x = 0.0; | |
} |