blob: 164a62c7664d9635d740adf66d8b430f62a4c859 [file] [log] [blame]
out vec4 sk_FragColor;
uniform float val;
void main() {
float _1_x = val;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
_1_x = 456.0;
float _3_x = 456.0;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
_3_x = 123.0;
sk_FragColor = vec4(123.0);
}