blob: c742c51ebed201e64e838455f75b69cc4343f721 [file] [log] [blame]
out vec4 sk_FragColor;
void main() {
vec4 v = vec4(sqrt(1.0));
sk_FragColor = vec4(v.x, 1.0, 1.0, 1.0);
sk_FragColor = vec4(v.xy, 1.0, 1.0);
sk_FragColor = vec4(vec2(v.x, 1.0), 1.0, 1.0);
sk_FragColor = vec4(vec2(0.0, v.y), 1.0, 1.0);
sk_FragColor = vec4(v.xyz, 1.0);
sk_FragColor = vec4(vec3(v.xy, 1.0), 1.0);
sk_FragColor = vec4(vec3(v.x, 0.0, v.z), 1.0);
sk_FragColor = vec4(vec3(v.x, 1.0, 0.0), 1.0);
sk_FragColor = vec4(vec3(1.0, v.yz), 1.0);
sk_FragColor = vec4(vec3(0.0, v.y, 1.0), 1.0);
sk_FragColor = vec4(vec3(1.0, 1.0, v.z), 1.0);
sk_FragColor = v;
sk_FragColor = vec4(v.xyz, 1.0);
sk_FragColor = vec4(v.xy, 0.0, v.w);
sk_FragColor = vec4(v.xy, 1.0, 0.0);
sk_FragColor = vec4(v.x, 1.0, v.zw);
sk_FragColor = vec4(v.x, 0.0, v.z, 1.0);
sk_FragColor = vec4(v.x, 1.0, 1.0, v.w);
sk_FragColor = vec4(v.x, 1.0, 0.0, 1.0);
sk_FragColor = vec4(1.0, v.yzw);
sk_FragColor = vec4(0.0, v.yz, 1.0);
sk_FragColor = vec4(0.0, v.y, 1.0, v.w);
sk_FragColor = vec4(1.0, v.y, 1.0, 1.0);
sk_FragColor = vec4(0.0, 0.0, v.zw);
sk_FragColor = vec4(0.0, 0.0, v.z, 1.0);
sk_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 1.0, v.w);
}