blob: 48d7ec382d03ae4a77d48d9c23fe1c091355fbad [file] [log] [blame]
out vec4 sk_FragColor;
in vec4 src;
in vec4 dst;
void main() {
vec4 _0_blend_multiply;
{
_0_blend_multiply = vec4(((1.0 - src.w) * dst.xyz + (1.0 - dst.w) * src.xyz) + src.xyz * dst.xyz, src.w + (1.0 - src.w) * dst.w);
}
sk_FragColor = _0_blend_multiply;
}