blob: caa19f69caffb4cbd2d3cd8efdacbcaace93ab55 [file] [log] [blame]
out vec4 sk_FragColor;
in vec4 src;
in vec4 dst;
void main() {
vec4 _0_blend_exclusion;
{
_0_blend_exclusion = vec4((dst.xyz + src.xyz) - (2.0 * dst.xyz) * src.xyz, src.w + (1.0 - src.w) * dst.w);
}
sk_FragColor = _0_blend_exclusion;
}