blob: f288fb64be1462b672fd59dbd8fafa485c1ab540 [file] [log] [blame]
#version 400
out vec4 sk_FragColor;
float _color_burn_component(vec2 s, vec2 d) {
if (d.y == d.x) {
return (s.y * d.y + s.x * (1.0 - d.y)) + d.x * (1.0 - s.y);
} else if (s.x == 0.0) {
return d.x * (1.0 - s.y);
} else {
float _6_guarded_divide;
float _7_n = (d.y - d.x) * s.y;
{
_6_guarded_divide = _7_n / s.x;
}
float delta = max(0.0, d.y - _6_guarded_divide);
return (delta * s.y + s.x * (1.0 - d.y)) + d.x * (1.0 - s.y);
}
}
in vec4 src;
in vec4 dst;
void main() {
vec4 _0_blend_color_burn;
{
_0_blend_color_burn = vec4(_color_burn_component(src.xw, dst.xw), _color_burn_component(src.yw, dst.yw), _color_burn_component(src.zw, dst.zw), src.w + (1.0 - src.w) * dst.w);
}
sk_FragColor = _0_blend_color_burn;
}