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| fragment Outputs fragmentMain(Inputs _in [[stage_in]], bool _frontFacing [[front_facing]], float4 _fragCoord [[position]]) { |
| Globals globalStruct{true, short(sqrt(1.0)), int(sqrt(1.0)), ushort(sqrt(1.0)), uint(sqrt(1.0)), sqrt(1.0), sqrt(1.0), _globals->s, short(_globals->i), short(_globals->us), short(_globals->ui), short(_globals->h), short(_globals->f), short(_globals->b), int(_globals->s), _globals->i, int(_globals->us), int(_globals->ui), int(_globals->h), int(_globals->f), int(_globals->b), ushort(_globals->s), ushort(_globals->i), _globals->us, ushort(_globals->ui), ushort(_globals->h), ushort(_globals->f), ushort(_globals->b), uint(_globals->s), uint(_globals->i), uint(_globals->us), _globals->ui, uint(_globals->h), uint(_globals->f), uint(_globals->b), float(_globals->s), float(_globals->i), float(_globals->us), float(_globals->ui), _globals->h, _globals->f, float(_globals->b)}; |
| thread Globals* _globals = &globalStruct; |
| thread Outputs* _out = &_outputStruct; |
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| _out->sk_FragColor.x = _out->sk_FragColor.x + ((((((((((((((((float(_globals->ui2us) + float(_globals->h2us)) + float(_globals->f2us)) + float(_globals->b2us)) + float(_globals->s2ui)) + float(_globals->i2ui)) + float(_globals->us2ui)) + float(_globals->ui2ui)) + float(_globals->h2ui)) + float(_globals->f2ui)) + float(_globals->b2ui)) + _globals->s2f) + _globals->i2f) + _globals->us2f) + _globals->ui2f) + _globals->h2f) + _globals->f2f) + _globals->b2f; |