blob: 6c0f5db7c59c813eae7cb2506c0a1324d956564a [file] [log] [blame]
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise %a %b
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
OpName %sk_FragColor "sk_FragColor"
OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise"
OpName %a "a"
OpName %b "b"
OpName %main "main"
OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision
OpDecorate %sk_FragColor Location 0
OpDecorate %sk_FragColor Index 0
OpDecorate %sk_Clockwise RelaxedPrecision
OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing
OpDecorate %a RelaxedPrecision
OpDecorate %b RelaxedPrecision
OpDecorate %17 RelaxedPrecision
OpDecorate %19 RelaxedPrecision
OpDecorate %21 RelaxedPrecision
OpDecorate %22 RelaxedPrecision
OpDecorate %24 RelaxedPrecision
OpDecorate %26 RelaxedPrecision
OpDecorate %27 RelaxedPrecision
%float = OpTypeFloat 32
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
%bool = OpTypeBool
%_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool
%sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input
%v2float = OpTypeVector %float 2
%_ptr_Input_v2float = OpTypePointer Input %v2float
%a = OpVariable %_ptr_Input_v2float Input
%b = OpVariable %_ptr_Input_v2float Input
%void = OpTypeVoid
%15 = OpTypeFunction %void
%_ptr_Output_float = OpTypePointer Output %float
%int = OpTypeInt 32 1
%int_0 = OpConstant %int 0
%main = OpFunction %void None %15
%16 = OpLabel
%17 = OpLoad %v2float %a
%18 = OpCompositeExtract %float %17 0
%19 = OpLoad %v2float %b
%20 = OpCompositeExtract %float %19 1
%21 = OpFMul %float %18 %20
%22 = OpLoad %v2float %a
%23 = OpCompositeExtract %float %22 1
%24 = OpLoad %v2float %b
%25 = OpCompositeExtract %float %24 0
%26 = OpFMul %float %23 %25
%27 = OpFSub %float %21 %26
%28 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0
OpStore %28 %27
OpReturn
OpFunctionEnd