| float4 sk_FragColor [[color(0)]]; |
| fragment Outputs fragmentMain(Inputs _in [[stage_in]], bool _frontFacing [[front_facing]], float4 _fragCoord [[position]]) { |
| Globals globalStruct{float2(1.0), float2(1.0, 2.0), float2(1.0), float3(float2(1.0), 1.0), int2(1), int2(float2(1.0, 2.0)), float2(int2(1, 2)), float2(_globals->v5), float4(float(_globals->v6.x), sqrt(2.0), float2(int2(3, 4))), int2(3, int(_globals->v1.x)), bool4(bool2(true, false), true, false), float2(1.0, 0.0), float2(0.0), float2(bool2(false)), bool2(true), bool2(float2(1.0)), bool3(true, bool2(int2(77)))}; |
| thread Globals* _globals = &globalStruct; |
| thread Outputs* _out = &_outputStruct; |
| _out->sk_FragColor.x = (((((((((((((((_globals->v1.x + _globals->v2.x) + _globals->v3.x) + _globals->v4.x) + float(_globals->v5.x)) + float(_globals->v6.x)) + _globals->v7.x) + _globals->v8.x) + _globals->v9.x) + float(_globals->v10.x)) + float(_globals->v11.x)) + _globals->v12.x) + _globals->v13.x) + _globals->v14.x) + float(_globals->v15.x)) + float(_globals->v16.x)) + float(_globals->v17.x); |