| cbuffer _UniformBuffer : register(b0, space0) |
| { |
| float4 _19_colorGreen : packoffset(c0); |
| float4 _19_colorRed : packoffset(c1); |
| }; |
| |
| |
| static float4 sk_FragColor; |
| |
| struct SPIRV_Cross_Output |
| { |
| float4 sk_FragColor : SV_Target0; |
| }; |
| |
| bool test_return_b() |
| { |
| do |
| { |
| return true; |
| } while (false); |
| } |
| |
| bool test_break_b() |
| { |
| do |
| { |
| break; |
| } while (false); |
| return true; |
| } |
| |
| bool test_continue_b() |
| { |
| do |
| { |
| } while (false); |
| return true; |
| } |
| |
| bool test_if_return_b() |
| { |
| do |
| { |
| if (_19_colorGreen.y > 0.0f) |
| { |
| return true; |
| } |
| else |
| { |
| break; |
| } |
| } while (false); |
| return false; |
| } |
| |
| bool test_if_break_b() |
| { |
| do |
| { |
| if (_19_colorGreen.y > 0.0f) |
| { |
| break; |
| } |
| else |
| { |
| continue; |
| } |
| } while (false); |
| return true; |
| } |
| |
| bool test_else_b() |
| { |
| do |
| { |
| if (_19_colorGreen.y == 0.0f) |
| { |
| return false; |
| } |
| else |
| { |
| return true; |
| } |
| } while (false); |
| } |
| |
| bool test_loop_return_b() |
| { |
| return true; |
| } |
| |
| bool test_loop_break_b() |
| { |
| for (int x = 0; !(x <= 1); x++) |
| { |
| break; |
| } |
| return true; |
| } |
| |
| float4 main(float2 _110) |
| { |
| bool _116 = false; |
| if (test_return_b()) |
| { |
| _116 = test_break_b(); |
| } |
| else |
| { |
| _116 = false; |
| } |
| bool _120 = false; |
| if (_116) |
| { |
| _120 = test_continue_b(); |
| } |
| else |
| { |
| _120 = false; |
| } |
| bool _124 = false; |
| if (_120) |
| { |
| _124 = test_if_return_b(); |
| } |
| else |
| { |
| _124 = false; |
| } |
| bool _128 = false; |
| if (_124) |
| { |
| _128 = test_if_break_b(); |
| } |
| else |
| { |
| _128 = false; |
| } |
| bool _132 = false; |
| if (_128) |
| { |
| _132 = test_else_b(); |
| } |
| else |
| { |
| _132 = false; |
| } |
| bool _136 = false; |
| if (_132) |
| { |
| _136 = test_loop_return_b(); |
| } |
| else |
| { |
| _136 = false; |
| } |
| bool _140 = false; |
| if (_136) |
| { |
| _140 = test_loop_break_b(); |
| } |
| else |
| { |
| _140 = false; |
| } |
| float4 _141 = 0.0f.xxxx; |
| if (_140) |
| { |
| _141 = _19_colorGreen; |
| } |
| else |
| { |
| _141 = _19_colorRed; |
| } |
| return _141; |
| } |
| |
| void frag_main() |
| { |
| float2 _29 = 0.0f.xx; |
| sk_FragColor = main(_29); |
| } |
| |
| SPIRV_Cross_Output main() |
| { |
| frag_main(); |
| SPIRV_Cross_Output stage_output; |
| stage_output.sk_FragColor = sk_FragColor; |
| return stage_output; |
| } |