out vec4 sk_FragColor; | |
vec4 samplemaskin_as_color_h4() { | |
return vec4(float(uint(gl_SampleMaskIn[0]))); | |
} | |
void clear_samplemask_v() { | |
gl_SampleMask[0] = int(0u); | |
} | |
void reset_samplemask_v() { | |
gl_SampleMask[0] = int(uint(gl_SampleMaskIn[0])); | |
} | |
void main() { | |
clear_samplemask_v(); | |
reset_samplemask_v(); | |
gl_SampleMask[0] = int(4294967295u); | |
sk_FragColor = samplemaskin_as_color_h4() * 0.00390625; | |
} |