blob: ffda100bdca5f4b178aa056ada24a893b6041b55 [file] [log] [blame]
cbuffer _UniformBuffer : register(b0, space0)
{
float _11_unknownInput : packoffset(c0);
};
static float4 sk_FragColor;
struct SPIRV_Cross_Output
{
float4 sk_FragColor : SV_Target0;
};
void frag_main()
{
bool b = true;
int _27 = int(_11_unknownInput);
int s = _27;
int _31 = int(_11_unknownInput);
int i = _31;
uint _37 = uint(_11_unknownInput);
uint us = _37;
uint _41 = uint(_11_unknownInput);
uint ui = _41;
float h = _11_unknownInput;
float f = _11_unknownInput;
int s2s = _27;
int i2s = _31;
int _52 = int(_37);
int us2s = _52;
int _54 = int(_41);
int ui2s = _54;
int _56 = int(_11_unknownInput);
int h2s = _56;
int _58 = int(_11_unknownInput);
int f2s = _58;
int _60 = int(true);
int b2s = _60;
int s2i = _27;
int i2i = _31;
int _65 = int(_37);
int us2i = _65;
int _67 = int(_41);
int ui2i = _67;
int _69 = int(_11_unknownInput);
int h2i = _69;
int _71 = int(_11_unknownInput);
int f2i = _71;
int _73 = int(true);
int b2i = _73;
uint _75 = uint(_27);
uint s2us = _75;
uint _77 = uint(_31);
uint i2us = _77;
uint us2us = _37;
uint ui2us = _41;
uint h2us = uint(_11_unknownInput);
uint f2us = uint(_11_unknownInput);
uint b2us = uint(true);
uint s2ui = uint(_27);
uint i2ui = uint(_31);
uint us2ui = _37;
uint ui2ui = _41;
uint h2ui = uint(_11_unknownInput);
uint f2ui = uint(_11_unknownInput);
uint b2ui = uint(true);
float s2f = float(_27);
float i2f = float(_31);
float us2f = float(_37);
float ui2f = float(_41);
float h2f = _11_unknownInput;
float f2f = _11_unknownInput;
float b2f = float(true);
sk_FragColor.x = (((((((((((((((((((((float(_27) + float(_31)) + float(_37)) + float(_41)) + _11_unknownInput) + _11_unknownInput) + float(_27)) + float(_31)) + float(_52)) + float(_54)) + float(_56)) + float(_58)) + float(_60)) + float(_27)) + float(_31)) + float(_65)) + float(_67)) + float(_69)) + float(_71)) + float(_73)) + float(_75)) + float(_77)) + float(_37);
sk_FragColor.x += (((((((((((((((((float(ui2us) + float(h2us)) + float(f2us)) + float(b2us)) + float(s2ui)) + float(i2ui)) + float(us2ui)) + float(ui2ui)) + float(h2ui)) + float(f2ui)) + float(b2ui)) + s2f) + i2f) + us2f) + ui2f) + h2f) + f2f) + b2f);
}
SPIRV_Cross_Output main()
{
frag_main();
SPIRV_Cross_Output stage_output;
stage_output.sk_FragColor = sk_FragColor;
return stage_output;
}