blob: e0dbf6be1ece55358284ee69da3112c3f6137020 [file] [log] [blame]
OpCapability Shader
%5 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %_entrypoint_v "_entrypoint" %sk_FragColor
OpExecutionMode %_entrypoint_v OriginUpperLeft
; Debug Information
OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" ; id %7
OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer" ; id %12
OpMemberName %_UniformBuffer 0 "colorGreen"
OpName %_entrypoint_v "_entrypoint_v" ; id %14
OpName %main "main" ; id %6
OpName %_0_x "_0_x" ; id %27
OpName %_1_x "_1_x" ; id %35
; Annotations
OpDecorate %main RelaxedPrecision
OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision
OpDecorate %sk_FragColor Location 0
OpDecorate %sk_FragColor Index 0
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision
OpDecorate %_UniformBuffer Block
OpDecorate %11 Binding 0
OpDecorate %11 DescriptorSet 0
OpDecorate %50 RelaxedPrecision
; Types, variables and constants
%int = OpTypeInt 32 1
%_ptr_Input_int = OpTypePointer Input %int
%float = OpTypeFloat 32
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output ; RelaxedPrecision, Location 0, Index 0
%_UniformBuffer = OpTypeStruct %v4float ; Block
%_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer
%11 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform ; Binding 0, DescriptorSet 0
%void = OpTypeVoid
%16 = OpTypeFunction %void
%float_0 = OpConstant %float 0
%v2float = OpTypeVector %float 2
%20 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_0
%_ptr_Function_v2float = OpTypePointer Function %v2float
%24 = OpTypeFunction %v4float %_ptr_Function_v2float
%_ptr_Function_float = OpTypePointer Function %float
%float_1 = OpConstant %float 1
%float_2 = OpConstant %float 2
%36 = OpConstantComposite %v2float %float_1 %float_2
%float_3 = OpConstant %float 3
%float_4 = OpConstant %float 4
%42 = OpConstantComposite %v2float %float_3 %float_4
%_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float
%int_0 = OpConstant %int 0
; Function _entrypoint_v
%_entrypoint_v = OpFunction %void None %16
%17 = OpLabel
%21 = OpVariable %_ptr_Function_v2float Function
OpStore %21 %20
%23 = OpFunctionCall %v4float %main %21
OpStore %sk_FragColor %23
OpReturn
OpFunctionEnd
; Function main
%main = OpFunction %v4float None %24 ; RelaxedPrecision
%25 = OpFunctionParameter %_ptr_Function_v2float
%26 = OpLabel
%_0_x = OpVariable %_ptr_Function_float Function
%_1_x = OpVariable %_ptr_Function_v2float Function
OpStore %_0_x %float_1
%30 = OpExtInst %float %5 Length %float_1
OpStore %_0_x %30
%31 = OpExtInst %float %5 Distance %30 %float_2
OpStore %_0_x %31
%33 = OpFMul %float %31 %float_2
OpStore %_0_x %33
%34 = OpExtInst %float %5 Normalize %33
OpStore %_0_x %34
OpStore %_1_x %36
%37 = OpExtInst %float %5 Length %36
%38 = OpCompositeConstruct %v2float %37 %37
OpStore %_1_x %38
%39 = OpExtInst %float %5 Distance %38 %42
%43 = OpCompositeConstruct %v2float %39 %39
OpStore %_1_x %43
%44 = OpDot %float %43 %42
%45 = OpCompositeConstruct %v2float %44 %44
OpStore %_1_x %45
%46 = OpExtInst %v2float %5 Normalize %45
OpStore %_1_x %46
%47 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %11 %int_0
%50 = OpLoad %v4float %47 ; RelaxedPrecision
OpReturnValue %50
OpFunctionEnd