| out vec4 sk_FragColor; | |
| vec4 main() { | |
| bvec3 B; | |
| B.x = true; | |
| B.y = true; | |
| B.z = true; | |
| vec3 F; | |
| F.x = 1.23; | |
| F.y = 0.0; | |
| F.z = 1.0; | |
| ivec3 I; | |
| I.x = 1; | |
| I.y = 1; | |
| I.z = 1; | |
| return vec4((F.x * F.y) * F.z, float((B.x && B.y) && B.z), 0.0, float((I.x * I.y) * I.z)); | |
| } |