| out vec4 sk_FragColor; | |
| vec4 samplemaskin_as_color_h4() { | |
| return vec4(float(uint(gl_SampleMaskIn[0]))); | |
| } | |
| void clear_samplemask_v() { | |
| gl_SampleMask[0] = int(0u); | |
| } | |
| void reset_samplemask_v() { | |
| gl_SampleMask[0] = int(uint(gl_SampleMaskIn[0])); | |
| } | |
| void main() { | |
| clear_samplemask_v(); | |
| reset_samplemask_v(); | |
| gl_SampleMask[0] = int(4294967295u); | |
| sk_FragColor = samplemaskin_as_color_h4() * 0.00390625; | |
| } |