| cbuffer _UniformBuffer : register(b0, space0) |
| { |
| float4 _15_colorGreen : packoffset(c0); |
| float4 _15_colorRed : packoffset(c1); |
| }; |
| |
| |
| static float4 sk_FragColor; |
| |
| struct SPIRV_Cross_Output |
| { |
| float4 sk_FragColor : SV_Target0; |
| }; |
| |
| bool test_return_b() |
| { |
| do |
| { |
| return true; |
| } while (false); |
| } |
| |
| bool test_break_b() |
| { |
| do |
| { |
| break; |
| } while (false); |
| return true; |
| } |
| |
| bool test_continue_b() |
| { |
| do |
| { |
| } while (false); |
| return true; |
| } |
| |
| bool test_if_return_b() |
| { |
| do |
| { |
| if (_15_colorGreen.y > 0.0f) |
| { |
| return true; |
| } |
| else |
| { |
| break; |
| } |
| } while (false); |
| return false; |
| } |
| |
| bool test_if_break_b() |
| { |
| do |
| { |
| if (_15_colorGreen.y > 0.0f) |
| { |
| break; |
| } |
| else |
| { |
| continue; |
| } |
| } while (false); |
| return true; |
| } |
| |
| bool test_else_b() |
| { |
| do |
| { |
| if (_15_colorGreen.y == 0.0f) |
| { |
| return false; |
| } |
| else |
| { |
| return true; |
| } |
| } while (false); |
| } |
| |
| bool test_loop_return_b() |
| { |
| return true; |
| } |
| |
| bool test_loop_break_b() |
| { |
| for (int x = 0; !(x <= 1); x++) |
| { |
| break; |
| } |
| return true; |
| } |
| |
| float4 main(float2 _107) |
| { |
| bool _113 = false; |
| if (test_return_b()) |
| { |
| _113 = test_break_b(); |
| } |
| else |
| { |
| _113 = false; |
| } |
| bool _117 = false; |
| if (_113) |
| { |
| _117 = test_continue_b(); |
| } |
| else |
| { |
| _117 = false; |
| } |
| bool _121 = false; |
| if (_117) |
| { |
| _121 = test_if_return_b(); |
| } |
| else |
| { |
| _121 = false; |
| } |
| bool _125 = false; |
| if (_121) |
| { |
| _125 = test_if_break_b(); |
| } |
| else |
| { |
| _125 = false; |
| } |
| bool _129 = false; |
| if (_125) |
| { |
| _129 = test_else_b(); |
| } |
| else |
| { |
| _129 = false; |
| } |
| bool _133 = false; |
| if (_129) |
| { |
| _133 = test_loop_return_b(); |
| } |
| else |
| { |
| _133 = false; |
| } |
| bool _137 = false; |
| if (_133) |
| { |
| _137 = test_loop_break_b(); |
| } |
| else |
| { |
| _137 = false; |
| } |
| float4 _138 = 0.0f.xxxx; |
| if (_137) |
| { |
| _138 = _15_colorGreen; |
| } |
| else |
| { |
| _138 = _15_colorRed; |
| } |
| return _138; |
| } |
| |
| void frag_main() |
| { |
| float2 _25 = 0.0f.xx; |
| sk_FragColor = main(_25); |
| } |
| |
| SPIRV_Cross_Output main() |
| { |
| frag_main(); |
| SPIRV_Cross_Output stage_output; |
| stage_output.sk_FragColor = sk_FragColor; |
| return stage_output; |
| } |