blob: b4edee68e5cd2801fe8350e224548346e700e596 [file] [log] [blame]
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
OpName %sk_FragColor "sk_FragColor"
OpName %main "main"
OpName %x "x"
OpName %y "y"
OpName %z "z"
OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision
OpDecorate %sk_FragColor Location 0
OpDecorate %sk_FragColor Index 0
OpDecorate %17 RelaxedPrecision
OpDecorate %18 RelaxedPrecision
OpDecorate %19 RelaxedPrecision
OpDecorate %21 RelaxedPrecision
OpDecorate %22 RelaxedPrecision
OpDecorate %23 RelaxedPrecision
%float = OpTypeFloat 32
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
%void = OpTypeVoid
%8 = OpTypeFunction %void
%int = OpTypeInt 32 1
%_ptr_Function_int = OpTypePointer Function %int
%int_0 = OpConstant %int 0
%int_1 = OpConstant %int 1
%v3float = OpTypeVector %float 3
%main = OpFunction %void None %8
%9 = OpLabel
%x = OpVariable %_ptr_Function_int Function
%y = OpVariable %_ptr_Function_int Function
%z = OpVariable %_ptr_Function_int Function
OpStore %x %int_0
OpStore %y %int_0
OpStore %z %int_0
OpStore %x %int_1
OpStore %z %int_1
%17 = OpConvertSToF %float %int_1
%18 = OpConvertSToF %float %int_0
%19 = OpConvertSToF %float %int_1
%21 = OpCompositeConstruct %v3float %17 %18 %19
%22 = OpLoad %v4float %sk_FragColor
%23 = OpVectorShuffle %v4float %22 %21 4 5 6 3
OpStore %sk_FragColor %23
OpReturn
OpFunctionEnd