| half4 main(float2 coords) { | |
| bool3 B; | |
| B.x = bool(1.23); | |
| B.y = bool(1); | |
| B.z = bool(true); | |
| float3 F; | |
| F.x = float(1.23); | |
| F.y = float(0); | |
| F.z = float(true); | |
| int3 I; | |
| I.x = int(1.23); | |
| I.y = int(1); | |
| I.z = int(true); | |
| return half4(half(F.x * F.y * F.z), half(B.x && B.y && B.z), 0, half(I.x * I.y * I.z)); | |
| } |