out vec4 sk_FragColor; | |
void main() { | |
{ | |
sk_FragColor = vec4(1.0); | |
} | |
{ | |
sk_FragColor = vec4(2.0); | |
} | |
{ | |
sk_FragColor = vec4(6.0); | |
} | |
sk_FragColor = vec4(7.0); | |
sk_FragColor = vec4(-8.0); | |
sk_FragColor = vec4(-9.0); | |
sk_FragColor = vec4(10.0); | |
{ | |
sk_FragColor = vec4(11.0); | |
} | |
{ | |
sk_FragColor = vec4(13.0); | |
} | |
{ | |
sk_FragColor = vec4(15.0); | |
} | |
{ | |
sk_FragColor = vec4(16.0); | |
} | |
{ | |
sk_FragColor = vec4(18.0); | |
} | |
sk_FragColor = vec4(19.0); | |
sk_FragColor = vec4(20.0); | |
{ | |
sk_FragColor = vec4(21.0); | |
} | |
} |