| |
| out vec4 sk_FragColor; |
| float fn(float v) { |
| switch (int(v)) { |
| case 1: |
| return 2.0; |
| default: |
| return 3.0; |
| } |
| } |
| layout (set = 0) uniform vec3 colRGB; |
| void main() { |
| float v = sqrt(1.0); |
| sk_FragColor = vec4(v); |
| sk_FragColor = vec4(0.0, vec3(v)); |
| sk_FragColor = vec4(0.0, 0.0, vec2(v)); |
| sk_FragColor = vec4(1.0, 1.0, vec2(v)); |
| sk_FragColor = vec4(vec2(v), 1.0, 1.0); |
| sk_FragColor = vec4(v); |
| sk_FragColor = vec4(vec2(v), 1.0, 1.0); |
| sk_FragColor = vec4(v); |
| sk_FragColor = vec3(fn(v), 123.0, 456.0).yyzz; |
| sk_FragColor = vec3(fn(v), 123.0, 456.0).yyzz; |
| sk_FragColor = vec4(123.0, 456.0, 456.0, fn(v)); |
| sk_FragColor = vec4(123.0, 456.0, 456.0, fn(v)); |
| sk_FragColor = vec3(fn(v), 123.0, 456.0).yxxz; |
| sk_FragColor = vec3(fn(v), 123.0, 456.0).yxxz; |
| sk_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 2.0, 3.0); |
| sk_FragColor = vec4(colRGB, 1.0); |
| sk_FragColor = vec4(colRGB.x, 1.0, colRGB.yz); |
| sk_FragColor.xyzw = sk_FragColor; |
| sk_FragColor.wzyx = sk_FragColor; |
| sk_FragColor.xyzw.xw = sk_FragColor.yz; |
| sk_FragColor.wzyx.yzw = vec3(sk_FragColor.ww, 1.0); |
| } |