blob: e492d5573b3c74f0eb69f8588647157bab7df84b [file] [log] [blame]
out vec4 sk_FragColor;
float fn(float v) {
switch (int(v)) {
case 1:
return 2.0;
default:
return 3.0;
}
}
layout (set = 0) uniform vec3 colRGB;
void main() {
float v = sqrt(1.0);
sk_FragColor = vec4(v);
sk_FragColor = vec4(0.0, vec3(v));
sk_FragColor = vec4(0.0, 0.0, vec2(v));
sk_FragColor = vec4(1.0, 1.0, vec2(v));
sk_FragColor = vec4(vec2(v), 1.0, 1.0);
sk_FragColor = vec4(v);
sk_FragColor = vec4(vec2(v), 1.0, 1.0);
sk_FragColor = vec4(v);
sk_FragColor = vec3(fn(v), 123.0, 456.0).yyzz;
sk_FragColor = vec3(fn(v), 123.0, 456.0).yyzz;
sk_FragColor = vec4(123.0, 456.0, 456.0, fn(v));
sk_FragColor = vec4(123.0, 456.0, 456.0, fn(v));
sk_FragColor = vec3(fn(v), 123.0, 456.0).yxxz;
sk_FragColor = vec3(fn(v), 123.0, 456.0).yxxz;
sk_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 2.0, 3.0);
sk_FragColor = vec4(colRGB, 1.0);
sk_FragColor = vec4(colRGB.x, 1.0, colRGB.yz);
sk_FragColor.xyzw = sk_FragColor;
sk_FragColor.wzyx = sk_FragColor;
sk_FragColor.xyzw.xw = sk_FragColor.yz;
sk_FragColor.wzyx.yzw = vec3(sk_FragColor.ww, 1.0);
}