| |
| out vec4 sk_FragColor; |
| void main() { |
| { |
| sk_FragColor = vec4(1.0); |
| } |
| { |
| sk_FragColor = vec4(2.0); |
| } |
| { |
| sk_FragColor = vec4(6.0); |
| } |
| sk_FragColor = vec4(7.0); |
| sk_FragColor = vec4(-8.0); |
| sk_FragColor = vec4(-9.0); |
| sk_FragColor = vec4(10.0); |
| { |
| sk_FragColor = vec4(11.0); |
| } |
| { |
| sk_FragColor = vec4(13.0); |
| } |
| int f = 1; |
| if (f == 1) { |
| sk_FragColor = vec4(1.0); |
| } |
| if (f != 1) { |
| sk_FragColor = vec4(4.0); |
| } |
| sk_FragColor = f == 0 ? vec4(7.0) : vec4(-7.0); |
| sk_FragColor = f != 0 ? vec4(8.0) : vec4(-8.0); |
| sk_FragColor = f == 1 ? vec4(9.0) : vec4(-9.0); |
| sk_FragColor = f != 1 ? vec4(10.0) : vec4(-10.0); |
| switch (f) { |
| case 0: |
| sk_FragColor = vec4(11.0); |
| break; |
| case 1: |
| sk_FragColor = vec4(12.0); |
| break; |
| } |
| } |