blob: 8eabb593966b305d7ee992017ba8a58e6bd48da0 [file] [log] [blame]
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_Clockwise %sk_FragColor
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise"
OpName %sk_FragColor "sk_FragColor"
OpName %tex "tex"
OpName %main "main"
OpName %a "a"
OpName %b "b"
OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing
OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision
OpDecorate %sk_FragColor Location 0
OpDecorate %sk_FragColor Index 0
OpDecorate %tex RelaxedPrecision
OpDecorate %tex Binding 0
OpDecorate %tex DescriptorSet 0
OpDecorate %20 RelaxedPrecision
OpDecorate %26 RelaxedPrecision
OpDecorate %30 RelaxedPrecision
OpDecorate %31 RelaxedPrecision
OpDecorate %33 RelaxedPrecision
OpDecorate %34 RelaxedPrecision
OpDecorate %35 RelaxedPrecision
%bool = OpTypeBool
%_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool
%sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input
%float = OpTypeFloat 32
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
%11 = OpTypeImage %float 2D 0 0 0 1 Unknown
%12 = OpTypeSampledImage %11
%_ptr_UniformConstant_12 = OpTypePointer UniformConstant %12
%tex = OpVariable %_ptr_UniformConstant_12 UniformConstant
%void = OpTypeVoid
%15 = OpTypeFunction %void
%_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float
%float_0 = OpConstant %float 0
%v2float = OpTypeVector %float 2
%23 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_0
%v3float = OpTypeVector %float 3
%28 = OpConstantComposite %v3float %float_0 %float_0 %float_0
%main = OpFunction %void None %15
%16 = OpLabel
%a = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
%b = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
%20 = OpLoad %12 %tex
%19 = OpImageSampleImplicitLod %v4float %20 %23
OpStore %a %19
%26 = OpLoad %12 %tex
%25 = OpImageSampleProjImplicitLod %v4float %26 %28
OpStore %b %25
%29 = OpVectorShuffle %v2float %19 %19 0 1
%30 = OpCompositeExtract %float %29 0
%31 = OpCompositeExtract %float %29 1
%32 = OpVectorShuffle %v2float %25 %25 2 3
%33 = OpCompositeExtract %float %32 0
%34 = OpCompositeExtract %float %32 1
%35 = OpCompositeConstruct %v4float %30 %31 %33 %34
OpStore %sk_FragColor %35
OpReturn
OpFunctionEnd