blob: 65fc29088763c0903543f6f939b774257857fcb1 [file] [log] [blame]
struct FSIn {
@builtin(front_facing) sk_Clockwise: bool,
@builtin(position) sk_FragCoord: vec4<f32>,
};
struct FSOut {
@location(0) sk_FragColor: vec4<f32>,
};
struct _GlobalUniforms {
colorGreen: vec4<f32>,
colorRed: vec4<f32>,
unknownInput: f32,
};
@binding(0) @group(0) var<uniform> _globalUniforms: _GlobalUniforms;
fn check_bf2f2f2f3i2i2f2f2f4i2b4f2f2f2b2b2b3(v1: vec2<f32>, v2: vec2<f32>, v3: vec2<f32>, v4: vec3<f32>, v5: vec2<i32>, v6: vec2<i32>, v7: vec2<f32>, v8: vec2<f32>, v9: vec4<f32>, v10: vec2<i32>, v11: vec4<bool>, v12: vec2<f32>, v13: vec2<f32>, v14: vec2<f32>, v15: vec2<bool>, v16: vec2<bool>, v17: vec3<bool>) -> bool {
return (((((((((((((((f32(v1.x) + f32(v2.x)) + f32(v3.x)) + f32(v4.x)) + f32(v5.x)) + f32(v6.x)) + f32(v7.x)) + f32(v8.x)) + f32(v9.x)) + f32(v10.x)) + f32(v11.x)) + f32(v12.x)) + f32(v13.x)) + f32(v14.x)) + f32(v15.x)) + f32(v16.x)) + f32(v17.x) == 17.0;
}
fn main(coords: vec2<f32>) -> vec4<f32> {
var v1: vec2<f32> = vec2<f32>(1.0);
var v2: vec2<f32> = vec2<f32>(1.0, 2.0);
var v3: vec2<f32> = vec2<f32>(1.0);
var v4: vec3<f32> = vec3<f32>(vec2<f32>(1.0), 1.0);
var v5: vec2<i32> = vec2<i32>(1);
var v6: vec2<i32> = vec2<i32>(1, 2);
var v7: vec2<f32> = vec2<f32>(1.0, 2.0);
var v8: vec2<f32> = vec2<f32>(v5);
var v9: vec4<f32> = vec4<f32>(f32(v6.x), _globalUniforms.unknownInput, 3.0, 4.0);
var v10: vec2<i32> = vec2<i32>(3, i32(v1.x));
var v11: vec4<bool> = vec4<bool>(true, false, true, false);
var v12: vec2<f32> = vec2<f32>(1.0, 0.0);
var v13: vec2<f32> = vec2<f32>(0.0);
var v14: vec2<f32> = vec2<f32>(0.0);
var v15: vec2<bool> = vec2<bool>(true);
var v16: vec2<bool> = vec2<bool>(true);
var v17: vec3<bool> = vec3<bool>(true, vec2<bool>(true));
return select(_globalUniforms.colorRed, _globalUniforms.colorGreen, vec4<bool>(check_bf2f2f2f3i2i2f2f2f4i2b4f2f2f2b2b2b3(v1, v2, v3, v4, v5, v6, v7, v8, v9, v10, v11, v12, v13, v14, v15, v16, v17)));
}
@fragment fn fragmentMain(_stageIn: FSIn) -> FSOut {
var _stageOut: FSOut;
_stageOut.sk_FragColor = main(_stageIn.sk_FragCoord.xy);
return _stageOut;
}