out vec4 sk_FragColor; | |
uniform vec4 colorGreen; | |
uniform vec4 colorRed; | |
vec4 unpremul_h4h4(vec4 color); | |
vec4 unpremul_h4h4(vec4 color) { | |
return vec4(color.xyz / max(color.w, 0.0001), color.w); | |
} | |
vec4 live_fn_h4h4h4(vec4 a, vec4 b) { | |
return a + b; | |
} | |
vec4 main() { | |
vec4 a; | |
vec4 b; | |
{ | |
a = live_fn_h4h4h4(vec4(3.0), vec4(-5.0)); | |
} | |
{ | |
b = unpremul_h4h4(vec4(1.0)); | |
} | |
return a != vec4(0.0) && b != vec4(0.0) ? colorGreen : colorRed; | |
} |