| cbuffer _UniformBuffer : register(b0, space0) |
| { |
| float4 _18_colorGreen : packoffset(c0); |
| float4 _18_colorRed : packoffset(c1); |
| }; |
| |
| |
| static float4 sk_FragColor; |
| |
| struct SPIRV_Cross_Output |
| { |
| float4 sk_FragColor : SV_Target0; |
| }; |
| |
| bool test_return_b() |
| { |
| do |
| { |
| return true; |
| } while (false); |
| } |
| |
| bool test_break_b() |
| { |
| do |
| { |
| break; |
| } while (false); |
| return true; |
| } |
| |
| bool test_continue_b() |
| { |
| do |
| { |
| } while (false); |
| return true; |
| } |
| |
| bool test_if_return_b() |
| { |
| do |
| { |
| if (_18_colorGreen.y > 0.0f) |
| { |
| return true; |
| } |
| else |
| { |
| break; |
| } |
| } while (false); |
| return false; |
| } |
| |
| bool test_if_break_b() |
| { |
| do |
| { |
| if (_18_colorGreen.y > 0.0f) |
| { |
| break; |
| } |
| else |
| { |
| continue; |
| } |
| } while (false); |
| return true; |
| } |
| |
| bool test_else_b() |
| { |
| do |
| { |
| if (_18_colorGreen.y == 0.0f) |
| { |
| return false; |
| } |
| else |
| { |
| return true; |
| } |
| } while (false); |
| } |
| |
| bool test_loop_return_b() |
| { |
| return true; |
| } |
| |
| bool test_loop_break_b() |
| { |
| for (int x = 0; !(x <= 1); x++) |
| { |
| break; |
| } |
| return true; |
| } |
| |
| float4 main(float2 _109) |
| { |
| bool _115 = false; |
| if (test_return_b()) |
| { |
| _115 = test_break_b(); |
| } |
| else |
| { |
| _115 = false; |
| } |
| bool _119 = false; |
| if (_115) |
| { |
| _119 = test_continue_b(); |
| } |
| else |
| { |
| _119 = false; |
| } |
| bool _123 = false; |
| if (_119) |
| { |
| _123 = test_if_return_b(); |
| } |
| else |
| { |
| _123 = false; |
| } |
| bool _127 = false; |
| if (_123) |
| { |
| _127 = test_if_break_b(); |
| } |
| else |
| { |
| _127 = false; |
| } |
| bool _131 = false; |
| if (_127) |
| { |
| _131 = test_else_b(); |
| } |
| else |
| { |
| _131 = false; |
| } |
| bool _135 = false; |
| if (_131) |
| { |
| _135 = test_loop_return_b(); |
| } |
| else |
| { |
| _135 = false; |
| } |
| bool _139 = false; |
| if (_135) |
| { |
| _139 = test_loop_break_b(); |
| } |
| else |
| { |
| _139 = false; |
| } |
| float4 _140 = 0.0f.xxxx; |
| if (_139) |
| { |
| _140 = _18_colorGreen; |
| } |
| else |
| { |
| _140 = _18_colorRed; |
| } |
| return _140; |
| } |
| |
| void frag_main() |
| { |
| float2 _28 = 0.0f.xx; |
| sk_FragColor = main(_28); |
| } |
| |
| SPIRV_Cross_Output main() |
| { |
| frag_main(); |
| SPIRV_Cross_Output stage_output; |
| stage_output.sk_FragColor = sk_FragColor; |
| return stage_output; |
| } |