blob: f9c0d62f1d6d414fa00936cf8d7f11605f67a565 [file]
diagnostic(off, derivative_uniformity);
diagnostic(off, chromium.unreachable_code);
enable f16;
struct FSOut {
@location(0) sk_FragColor: vec4<f16>,
};
struct _GlobalUniforms {
colorGreen: vec4<f16>,
colorRed: vec4<f16>,
unknownInput: f32,
};
@group(0) @binding(0) var<uniform> _globalUniforms : _GlobalUniforms;
fn check_bf2f2f2f3i2i2f2f2f4i2b4f2f2f2b2b2b3i4(v1: vec2<f32>, v2: vec2<f32>, v3: vec2<f32>, v4: vec3<f32>, v5: vec2<i32>, v6: vec2<i32>, v7: vec2<f32>, v8: vec2<f32>, v9: vec4<f32>, v10: vec2<i32>, v11: vec4<bool>, v12: vec2<f32>, v13: vec2<f32>, v14: vec2<f32>, v15: vec2<bool>, v16: vec2<bool>, v17: vec3<bool>, v18: vec4<i32>) -> bool {
{
return (((((((((((((((((f16(v1.x) + f16(v2.x)) + f16(v3.x)) + f16(v4.x)) + f16(v5.x)) + f16(v6.x)) + f16(v7.x)) + f16(v8.x)) + f16(v9.x)) + f16(v10.x)) + f16(v11.x)) + f16(v12.x)) + f16(v13.x)) + f16(v14.x)) + f16(v15.x)) + f16(v16.x)) + f16(v17.x)) + f16(v18.x)) == 18.0h;
}
}
fn _skslMain(coords: vec2<f32>) -> vec4<f16> {
{
const v1: vec2<f32> = vec2<f32>(1.0);
const v2: vec2<f32> = vec2<f32>(1.0, 2.0);
const v3: vec2<f32> = vec2<f32>(1.0);
const v4: vec3<f32> = vec3<f32>(1.0);
const v5: vec2<i32> = vec2<i32>(1);
const v6: vec2<i32> = vec2<i32>(1, 2);
const v7: vec2<f32> = vec2<f32>(1.0, 2.0);
let v8: vec2<f32> = vec2<f32>(v5);
let v9: vec4<f32> = vec4<f32>(f32(v6.x), _globalUniforms.unknownInput, 3.0, 4.0);
let v10: vec2<i32> = vec2<i32>(3, i32(v1.x));
const v11: vec4<bool> = vec4<bool>(true, false, true, false);
const v12: vec2<f32> = vec2<f32>(1.0, 0.0);
const v13: vec2<f32> = vec2<f32>(0.0);
const v14: vec2<f32> = vec2<f32>(0.0);
const v15: vec2<bool> = vec2<bool>(true);
const v16: vec2<bool> = vec2<bool>(true);
const v17: vec3<bool> = vec3<bool>(true);
const v18: vec4<i32> = vec4<i32>(1);
var _skTemp0: vec4<f16>;
if check_bf2f2f2f3i2i2f2f2f4i2b4f2f2f2b2b2b3i4(v1, v2, v3, v4, v5, v6, v7, v8, v9, v10, v11, v12, v13, v14, v15, v16, v17, v18) {
_skTemp0 = _globalUniforms.colorGreen;
} else {
_skTemp0 = _globalUniforms.colorRed;
}
return _skTemp0;
}
}
@fragment fn main() -> FSOut {
var _stageOut: FSOut;
_stageOut.sk_FragColor = _skslMain(/*fragcoord*/ vec2<f32>());
return _stageOut;
}