out vec4 sk_FragColor; | |
void main() { | |
ivec4 _0_i = ivec4(int(sqrt(1.0))); | |
vec4 _1_v = vec4(sqrt(1.0)); | |
float _2_x = _1_v[_0_i.x]; | |
float _3_y = _1_v[_0_i.y]; | |
float _4_z = _1_v[_0_i.z]; | |
float _5_w = _1_v[_0_i.w]; | |
sk_FragColor = vec4(_2_x, _3_y, _4_z, _5_w); | |
vec4 _6_v = vec4(sqrt(1.0)); | |
float _7_x = _6_v.x; | |
float _8_y = _6_v.y; | |
float _9_z = _6_v.z; | |
float _10_w = _6_v.w; | |
sk_FragColor = vec4(_7_x, _8_y, _9_z, _10_w); | |
sk_FragColor = vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0); | |
} |