blob: 0849e782d4e2426cd3804fe3edca66b38d472315 [file] [log] [blame]
out vec4 sk_FragColor;
uniform vec4 colorRed;
uniform vec4 colorGreen;
uniform float unknownInput;
vec4 main() {
bool _1_expr = unknownInput > 0.0;
int _2_ok = 0;
int _3_bad = 0;
if (_1_expr) {
++_2_ok;
} else {
++_3_bad;
}
{
++_2_ok;
}
if (true ^^ _1_expr) {
++_3_bad;
} else {
++_2_ok;
}
if (_1_expr) {
++_2_ok;
} else {
++_3_bad;
}
{
++_2_ok;
}
if (_1_expr) {
++_2_ok;
} else {
++_3_bad;
}
if (_1_expr) {
++_2_ok;
} else {
++_3_bad;
}
if (false == _1_expr) {
++_3_bad;
} else {
++_2_ok;
}
if (true != _1_expr) {
++_3_bad;
} else {
++_2_ok;
}
if (_1_expr) {
++_2_ok;
} else {
++_3_bad;
}
if (_1_expr) {
++_2_ok;
} else {
++_3_bad;
}
{
++_2_ok;
}
if (_1_expr ^^ true) {
++_3_bad;
} else {
++_2_ok;
}
if (_1_expr) {
++_2_ok;
} else {
++_3_bad;
}
{
++_2_ok;
}
if (_1_expr) {
++_2_ok;
} else {
++_3_bad;
}
if (_1_expr) {
++_2_ok;
} else {
++_3_bad;
}
if (_1_expr == false) {
++_3_bad;
} else {
++_2_ok;
}
if (_1_expr != true) {
++_3_bad;
} else {
++_2_ok;
}
if (_1_expr) {
++_2_ok;
} else {
++_3_bad;
}
float _4_a = sqrt(1.0);
float _5_b = sqrt(2.0);
if (_4_a == _5_b) {
++_3_bad;
} else {
++_2_ok;
}
bool(_4_a = _5_b) || true;
if (_4_a == _5_b) {
++_2_ok;
} else {
++_3_bad;
}
return _2_ok == 22 && _3_bad == 0 ? colorGreen : colorRed;
}