blob: 4ad4f59d4962d2d71dde1a69ca586f2783f256b7 [file] [log] [blame]
out vec4 sk_FragColor;
uniform float val;
void main() {
float _0_x = val;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
++_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
--_0_x;
_0_x = 456.0;
float _1_x = 456.0;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
++_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
--_1_x;
_1_x = 123.0;
sk_FragColor = vec4(123.0);
}