blob: fd325d1a0a2429148df0caae00ff4b83e6d934d2 [file] [log] [blame]
out vec4 sk_FragColor;
in vec4 src;
in vec4 dst;
float _color_burn_component(vec2 s, vec2 d) {
if (d.y == d.x) {
return (s.y * d.y + s.x * (1.0 - d.y)) + d.x * (1.0 - s.y);
} else if (s.x == 0.0) {
return d.x * (1.0 - s.y);
} else {
float _1_n = (d.y - d.x) * s.y;
float delta = max(0.0, d.y - _1_n / s.x);
return (delta * s.y + s.x * (1.0 - d.y)) + d.x * (1.0 - s.y);
}
}
void main() {
sk_FragColor = vec4(_color_burn_component(src.xw, dst.xw), _color_burn_component(src.yw, dst.yw), _color_burn_component(src.zw, dst.zw), src.w + (1.0 - src.w) * dst.w);
}