blob: b078e1cdddd76d824cf207a5c3b67ffb8d662373 [file] [log] [blame]
#version 400
out vec4 sk_FragColor;
in vec4 src;
in vec4 dst;
void main() {
sk_FragColor = (1.0 - dst.w) * src + (1.0 - src.w) * dst;
}