blob: b2a8bb9ed88353a67e44e8f4775ad732944cce14 [file] [log] [blame]
#version 400
out vec4 sk_FragColor;
in vec4 src;
in vec4 dst;
void main() {
sk_FragColor = vec4(((1.0 - src.w) * dst.xyz + (1.0 - dst.w) * src.xyz) + src.xyz * dst.xyz, src.w + (1.0 - src.w) * dst.w);
}