blob: eb13568f8d145851443d20beffb7eb4e2eb3ce69 [file] [log] [blame]
out vec4 sk_FragColor;
uniform vec4 colorGreen;
uniform vec4 colorRed;
bool test_return_b() {
do {
return true;
} while (false);
}
bool test_break_b() {
do {
break;
} while (false);
return true;
}
bool test_continue_b() {
do {
continue;
} while (false);
return true;
}
bool test_if_return_b() {
do {
if (colorGreen.y > 0.0) {
return true;
} else {
break;
}
continue;
} while (false);
return false;
}
bool test_if_break_b() {
do {
if (colorGreen.y > 0.0) {
break;
} else {
continue;
}
} while (false);
return true;
}
bool test_else_b() {
do {
if (colorGreen.y == 0.0) {
return false;
} else {
return true;
}
} while (false);
}
bool test_loop_return_b() {
return true;
}
bool test_loop_break_b() {
for (int x = 0;x <= 1; ++x) {
break;
}
return true;
}
vec4 main() {
return ((((((test_return_b() && test_break_b()) && test_continue_b()) && test_if_return_b()) && test_if_break_b()) && test_else_b()) && test_loop_return_b()) && test_loop_break_b() ? colorGreen : colorRed;
}