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*/
#ifndef SKSL_BUILTIN_TYPES
#define SKSL_BUILTIN_TYPES
#include <memory>
#include "src/sksl/ir/SkSLType.h"
namespace SkSL {
/**
* Contains the built-in, core types for SkSL.
*/
class BuiltinTypes {
public:
BuiltinTypes();
const std::unique_ptr<Type> fFloat;
const std::unique_ptr<Type> fFloat2;
const std::unique_ptr<Type> fFloat3;
const std::unique_ptr<Type> fFloat4;
const std::unique_ptr<Type> fHalf;
const std::unique_ptr<Type> fHalf2;
const std::unique_ptr<Type> fHalf3;
const std::unique_ptr<Type> fHalf4;
const std::unique_ptr<Type> fInt;
const std::unique_ptr<Type> fInt2;
const std::unique_ptr<Type> fInt3;
const std::unique_ptr<Type> fInt4;
const std::unique_ptr<Type> fUInt;
const std::unique_ptr<Type> fUInt2;
const std::unique_ptr<Type> fUInt3;
const std::unique_ptr<Type> fUInt4;
const std::unique_ptr<Type> fShort;
const std::unique_ptr<Type> fShort2;
const std::unique_ptr<Type> fShort3;
const std::unique_ptr<Type> fShort4;
const std::unique_ptr<Type> fUShort;
const std::unique_ptr<Type> fUShort2;
const std::unique_ptr<Type> fUShort3;
const std::unique_ptr<Type> fUShort4;
const std::unique_ptr<Type> fBool;
const std::unique_ptr<Type> fBool2;
const std::unique_ptr<Type> fBool3;
const std::unique_ptr<Type> fBool4;
const std::unique_ptr<Type> fInvalid;
const std::unique_ptr<Type> fPoison;
const std::unique_ptr<Type> fVoid;
const std::unique_ptr<Type> fFloatLiteral;
const std::unique_ptr<Type> fIntLiteral;
const std::unique_ptr<Type> fFloat2x2;
const std::unique_ptr<Type> fFloat2x3;
const std::unique_ptr<Type> fFloat2x4;
const std::unique_ptr<Type> fFloat3x2;
const std::unique_ptr<Type> fFloat3x3;
const std::unique_ptr<Type> fFloat3x4;
const std::unique_ptr<Type> fFloat4x2;
const std::unique_ptr<Type> fFloat4x3;
const std::unique_ptr<Type> fFloat4x4;
const std::unique_ptr<Type> fHalf2x2;
const std::unique_ptr<Type> fHalf2x3;
const std::unique_ptr<Type> fHalf2x4;
const std::unique_ptr<Type> fHalf3x2;
const std::unique_ptr<Type> fHalf3x3;
const std::unique_ptr<Type> fHalf3x4;
const std::unique_ptr<Type> fHalf4x2;
const std::unique_ptr<Type> fHalf4x3;
const std::unique_ptr<Type> fHalf4x4;
const std::unique_ptr<Type> fVec2;
const std::unique_ptr<Type> fVec3;
const std::unique_ptr<Type> fVec4;
const std::unique_ptr<Type> fIVec2;
const std::unique_ptr<Type> fIVec3;
const std::unique_ptr<Type> fIVec4;
const std::unique_ptr<Type> fBVec2;
const std::unique_ptr<Type> fBVec3;
const std::unique_ptr<Type> fBVec4;
const std::unique_ptr<Type> fMat2;
const std::unique_ptr<Type> fMat3;
const std::unique_ptr<Type> fMat4;
const std::unique_ptr<Type> fMat2x2;
const std::unique_ptr<Type> fMat2x3;
const std::unique_ptr<Type> fMat2x4;
const std::unique_ptr<Type> fMat3x2;
const std::unique_ptr<Type> fMat3x3;
const std::unique_ptr<Type> fMat3x4;
const std::unique_ptr<Type> fMat4x2;
const std::unique_ptr<Type> fMat4x3;
const std::unique_ptr<Type> fMat4x4;
const std::unique_ptr<Type> fTexture2D;
const std::unique_ptr<Type> fTextureExternalOES;
const std::unique_ptr<Type> fTexture2DRect;
const std::unique_ptr<Type> fReadWriteTexture2D;
const std::unique_ptr<Type> fReadOnlyTexture2D;
const std::unique_ptr<Type> fWriteOnlyTexture2D;
const std::unique_ptr<Type> fGenTexture2D;
const std::unique_ptr<Type> fReadableTexture2D;
const std::unique_ptr<Type> fWritableTexture2D;
const std::unique_ptr<Type> fSampler2D;
const std::unique_ptr<Type> fSamplerExternalOES;
const std::unique_ptr<Type> fSampler2DRect;
const std::unique_ptr<Type> fSampler;
const std::unique_ptr<Type> fSubpassInput;
const std::unique_ptr<Type> fSubpassInputMS;
const std::unique_ptr<Type> fGenType;
const std::unique_ptr<Type> fGenHType;
const std::unique_ptr<Type> fGenIType;
const std::unique_ptr<Type> fGenUType;
const std::unique_ptr<Type> fGenBType;
const std::unique_ptr<Type> fMat;
const std::unique_ptr<Type> fHMat;
const std::unique_ptr<Type> fSquareMat;
const std::unique_ptr<Type> fSquareHMat;
const std::unique_ptr<Type> fVec;
const std::unique_ptr<Type> fHVec;
const std::unique_ptr<Type> fDVec;
const std::unique_ptr<Type> fIVec;
const std::unique_ptr<Type> fUVec;
const std::unique_ptr<Type> fSVec;
const std::unique_ptr<Type> fUSVec;
const std::unique_ptr<Type> fByteVec;
const std::unique_ptr<Type> fUByteVec;
const std::unique_ptr<Type> fBVec;
const std::unique_ptr<Type> fSkCaps;
const std::unique_ptr<Type> fColorFilter;
const std::unique_ptr<Type> fShader;
const std::unique_ptr<Type> fBlender;
};
} // namespace SkSL
#endif