blob: c8f85d8e30cb62505d1c7f1051496ca32ad96d5f [file] [log] [blame]
out vec4 sk_FragColor;
in vec4 src, dst;
vec4 blend_xor(vec4 src, vec4 dst) {
return (1.0 - dst.w) * src + (1.0 - src.w) * dst;
}
void main() {
vec4 _0_blend_xor;
{
_0_blend_xor = (1.0 - dst.w) * src + (1.0 - src.w) * dst;
}
sk_FragColor = _0_blend_xor;
}