#version 400 | |
out vec4 sk_FragColor; | |
in vec4 src, dst; | |
vec4 blend_xor(vec4 src, vec4 dst) { | |
return (1.0 - dst.w) * src + (1.0 - src.w) * dst; | |
} | |
void main() { | |
vec4 _0_blend_xor; | |
{ | |
_0_blend_xor = (1.0 - dst.w) * src + (1.0 - src.w) * dst; | |
} | |
sk_FragColor = _0_blend_xor; | |
} |