blob: bfc74c8978114c7578b80cf081e9c49ea1bf47a0 [file] [log] [blame]
out vec4 sk_FragColor;
in vec4 src, dst;
vec4 blend_exclusion(vec4 src, vec4 dst) {
return vec4((dst.xyz + src.xyz) - (2.0 * dst.xyz) * src.xyz, src.w + (1.0 - src.w) * dst.w);
}
void main() {
vec4 _0_blend_exclusion;
{
_0_blend_exclusion = vec4((dst.xyz + src.xyz) - (2.0 * dst.xyz) * src.xyz, src.w + (1.0 - src.w) * dst.w);
}
sk_FragColor = _0_blend_exclusion;
}