blob: 3ec9067ca6271c59163b32e574553cffaea1b34d [file] [log] [blame]
uniform vec2 u_skRTFlip;
out vec4 sk_FragColor;
vec4 func1_f4() {
bool sk_Clockwise = gl_FrontFacing;
if (u_skRTFlip.y < 0.0) {
sk_Clockwise = !sk_Clockwise;
}
vec4 sk_FragCoord = vec4(gl_FragCoord.x, u_skRTFlip.x + u_skRTFlip.y * gl_FragCoord.y, gl_FragCoord.z, gl_FragCoord.w);
return sk_Clockwise ? sk_FragCoord : vec4(0.0);
}
vec4 func2_f4() {
bool sk_Clockwise = gl_FrontFacing;
if (u_skRTFlip.y < 0.0) {
sk_Clockwise = !sk_Clockwise;
}
vec4 sk_FragCoord = vec4(gl_FragCoord.x, u_skRTFlip.x + u_skRTFlip.y * gl_FragCoord.y, gl_FragCoord.z, gl_FragCoord.w);
return sk_Clockwise ? vec4(0.0) : sk_FragCoord;
}
void main() {
sk_FragColor = func1_f4() + func2_f4();
}