| fn main(_skParam0: vec2<f32>) -> vec4<f32> { | |
| let xy = _skParam0; | |
| { | |
| var i: i32; | |
| { | |
| var a: i32 = 0; | |
| loop { | |
| { | |
| { | |
| var b: i32 = 0; | |
| loop { | |
| { | |
| { | |
| var c: i32 = 0; | |
| loop { | |
| { | |
| { | |
| var d: i32 = 0; | |
| loop { | |
| { | |
| i = i + i32(1); | |
| } | |
| continuing { | |
| d = d + i32(1); | |
| break if d >= 10; | |
| } | |
| } | |
| } | |
| } | |
| continuing { | |
| c = c + i32(1); | |
| break if c >= 10; | |
| } | |
| } | |
| } | |
| } | |
| continuing { | |
| b = b + i32(1); | |
| break if b >= 10; | |
| } | |
| } | |
| } | |
| } | |
| continuing { | |
| a = a + i32(1); | |
| break if a >= 10; | |
| } | |
| } | |
| } | |
| return vec4<f32>(0.0); | |
| } | |
| } | |
| @fragment fn runtimeShaderMain(@location(0) _coords: vec2<f32>) -> @location(0) vec4<f32> { | |
| return main(_coords); | |
| } |