| out vec4 sk_FragColor; | |
| void main() { | |
| float z = 0.0; | |
| float _2_y = z; | |
| float _3_x = _2_y; | |
| ++_3_x; | |
| ++_3_x; | |
| ++_3_x; | |
| ++_3_x; | |
| ++_3_x; | |
| ++_3_x; | |
| ++_3_x; | |
| ++_3_x; | |
| ++_3_x; | |
| ++_3_x; | |
| ++_3_x; | |
| ++_3_x; | |
| ++_3_x; | |
| ++_3_x; | |
| ++_3_x; | |
| ++_3_x; | |
| ++_3_x; | |
| --_3_x; | |
| --_3_x; | |
| --_3_x; | |
| --_3_x; | |
| --_3_x; | |
| --_3_x; | |
| --_3_x; | |
| --_3_x; | |
| --_3_x; | |
| --_3_x; | |
| --_3_x; | |
| --_3_x; | |
| --_3_x; | |
| --_3_x; | |
| --_3_x; | |
| --_3_x; | |
| --_3_x; | |
| _3_x = 42.0; | |
| _2_y = _3_x; | |
| _2_y; | |
| sk_FragColor.x = z; | |
| } |