out vec4 sk_FragColor; | |
vec4 main() { | |
float _0_x = 12345.0; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
++_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
--_0_x; | |
_0_x = 0.0; | |
float _1_x = _0_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
++_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
--_1_x; | |
_1_x = 1.0; | |
return vec3(vec2(_1_x), 0.0).zxzy; | |
} |