blob: 4e2f89ebeee4b788e4e78ba842a93614947bc493 [file] [log] [blame]
out vec4 sk_FragColor;
uniform vec4 colorRed;
uniform vec4 colorGreen;
uniform float unknownInput;
vec4 main() {
bool _0_expr = unknownInput > 0.0;
int _1_ok = 0;
int _2_bad = 0;
if (_0_expr) {
++_1_ok;
} else {
++_2_bad;
}
{
++_1_ok;
}
if (true ^^ _0_expr) {
++_2_bad;
} else {
++_1_ok;
}
if (_0_expr) {
++_1_ok;
} else {
++_2_bad;
}
{
++_1_ok;
}
if (_0_expr) {
++_1_ok;
} else {
++_2_bad;
}
if (_0_expr) {
++_1_ok;
} else {
++_2_bad;
}
if (false == _0_expr) {
++_2_bad;
} else {
++_1_ok;
}
if (true != _0_expr) {
++_2_bad;
} else {
++_1_ok;
}
if (_0_expr) {
++_1_ok;
} else {
++_2_bad;
}
if (_0_expr) {
++_1_ok;
} else {
++_2_bad;
}
{
++_1_ok;
}
if (_0_expr ^^ true) {
++_2_bad;
} else {
++_1_ok;
}
if (_0_expr) {
++_1_ok;
} else {
++_2_bad;
}
{
++_1_ok;
}
if (_0_expr) {
++_1_ok;
} else {
++_2_bad;
}
if (_0_expr) {
++_1_ok;
} else {
++_2_bad;
}
if (_0_expr == false) {
++_2_bad;
} else {
++_1_ok;
}
if (_0_expr != true) {
++_2_bad;
} else {
++_1_ok;
}
if (_0_expr) {
++_1_ok;
} else {
++_2_bad;
}
float _3_a = sqrt(1.0);
float _4_b = sqrt(2.0);
if (_3_a == _4_b) {
++_2_bad;
} else {
++_1_ok;
}
bool(_3_a = _4_b) || true;
if (_3_a == _4_b) {
++_1_ok;
} else {
++_2_bad;
}
return _1_ok == 22 && _2_bad == 0 ? colorGreen : colorRed;
}