out vec4 sk_FragColor; | |
int intMin = -2147483648; | |
int intMinMinusOne = -2147483649; | |
int intMax = 2147483647; | |
int intMaxPlusOne = 2147483648; | |
void main() { | |
sk_FragColor.x = float(intMin); | |
sk_FragColor.x = float(intMax); | |
sk_FragColor.x = float(intMinMinusOne); | |
sk_FragColor.x = float(intMaxPlusOne); | |
} |