out vec4 sk_FragColor; | |
void main() { | |
float z = 0.0; | |
float _2_y = z; | |
float _3_x = _2_y; | |
++_3_x; | |
++_3_x; | |
++_3_x; | |
++_3_x; | |
++_3_x; | |
++_3_x; | |
++_3_x; | |
++_3_x; | |
++_3_x; | |
++_3_x; | |
++_3_x; | |
++_3_x; | |
++_3_x; | |
++_3_x; | |
++_3_x; | |
++_3_x; | |
++_3_x; | |
--_3_x; | |
--_3_x; | |
--_3_x; | |
--_3_x; | |
--_3_x; | |
--_3_x; | |
--_3_x; | |
--_3_x; | |
--_3_x; | |
--_3_x; | |
--_3_x; | |
--_3_x; | |
--_3_x; | |
--_3_x; | |
--_3_x; | |
--_3_x; | |
--_3_x; | |
_3_x = 42.0; | |
_2_y = _3_x; | |
sk_FragColor.x = z; | |
} |