blob: 520b054f7f34547e95b3975926e900cae8dd8e2f [file] [log] [blame]
#version 400
out vec4 sk_FragColor;
uniform vec4 src;
uniform vec4 dst;
void main() {
sk_FragColor = vec4(((1.0 - src.w) * dst.xyz + (1.0 - dst.w) * src.xyz) + src.xyz * dst.xyz, src.w + (1.0 - src.w) * dst.w);
}